ロストマーチ
少し前に強いと話題になったロストマーチを僕も組んでみました。それがこちらです。(ヤレユータン(さいはい)、ネットボール1枚は近所に売ってなかったのでプロキシです。)
言うことないです。
ネイティはミラーで取られやすいので3にしました。
テテフ2
シロナ、ウツギを持って来るために採用。2枚目のテテフは主にグズマ用です。本当はテテフを入れたくなかったのですが(1番の強みであるサイドレースが同じになるから)そもそもウツギシロナを持ってこれないと話にならないので採用
このデッキはリソース管理がかなり大事になってくるので必須であると思います。
アロコン1
後攻渡された時にテテフやヤレユータンを持って来るのが強いと思うので採用。
シロナ4、ウツギ3、グズマ2
シロナ4、グズマ2は何も言うことないのですが、ウツギの枚数を悩みました。
4枚入れたかったのですが、他に入れたいカードがあり、悩んだ結果3になりました。
ハイパーボール4、ネットボール4
言うことないです。
タイマーボール2
確率的に75%の確率で1枚は手札に参加ポケモンを持ってこれるのでかなり強いと思います。
ロストミキサー4
手札を3枚消費し1枚引くというのはリソースが枯渇しやすく危険に思えますが、ロストマーチの打点を簡単に上げることができるので4枚採用。
ハチマキ2
ゾロアークなどGXポケモンがまだたくさんいますので2枚採用。
カウンターキャッチャー2
GXでないポケモンを取っているとこのデッキの強みが薄れるので、ベンチのポケモンを引きずり出すために2枚採用。
スタジアム3枚
これは戒め3枚でいいと思います。
採用した1番の理由はブラックマーケットを剥がすためです。
ブラックマーケットを採用している悪デッキと何度か対戦したのですが、剥がさないとかっっなり厳しいものになります。なので剥がすことが出来、かつゾロアークGXにダメカンを置ける戒めを採用しました。
ダブル無色3
ネイティを減らしたので必然的にダブル無色も3になりました。
何度か対戦するうちにこの型に落ち着きました。今のところかなり安定しています。
ただこれからダークオーダーにより環境がガラッと変わると思うのでそれに対応出来るようにまた練ったりしたいと思います。
ではまた!
改善点
先日友達と10戦フリーをしました。
その結果が
僕がウルネク、友達がグレイシアGX+ゾロアークGXで
2-8でした。
ボコボコにされました。けど、いくつか改善点を見つけることができました、
アロコン
強いと思っていましたが、対戦を重ねることによって気づきました。弱いです。
噛み合えば強いですが先行弱いのと、中終盤に腐り札になってしまうので抜きました。
ツボツボ
強いと思っていましたが(2回目)、ベンチを圧迫してしますので抜きました。
超エネをトラッシュするのは他のカードに任せようと思います。
ポケナビ
宇宙創造カードとか言ってましたが、いざ何度も対人してみるとゴミになることが多く、抜く候補にしました。
ハチマキ
この前はタスキとかわけわからん事言ってました。ごめんなさい。ロストマーチが増えるのを見越して1枚にしようと思います。
ビーストリング
2枚入れました。3枚でもいいと思いますが枠がカツカツだったので2枚。
フィールドブロア、月輪
それぞれ1.2枚採用しました。
主に戒めの祠、サンダーマウンテンを剥がすためです。
これから大会に出て行く中でいろんなことを得て行くと思うのでまたその時は練り直そうと思います。
また!
ポケカの日
今日は地元のポケカの日に行って来ました。
じゃんけん大会によるギラティナマットは貰えませんでしたがいい戦績を残せました。
使用:ウルネク
グレイシアGX 後手 ◯6-1
メタグロスGX 後手 ◯6-4
ウルネクGX 後手◯6-0
ジュカインGX 後手◯6-2
(じゃんけん弱っ)
相手の方が皆さん強い方だったのでこの戦績はかなり良かったと思います。
ビーストリング抜いたり尖ったことをしましたがやはり今の構築に落ち着いています。
一部だけデッキ内容を変更し、ポケナビ3→2にし、やぶれたとびらのギラティナを1枚INしました。
理由としてはロストマーチ対策です。
ギラティナでダメカンばら撒いてウルネクのGXわざでどうにかなるかなーとか適当なこと考えてました。ロストマーチいなかったですけど。
今のままの構築がかなりしっくりくるので今の構築をベースにしつつ、これからの様子を見ながら変えていこうと思います。
ではまた!
プロモからエネルギースピナー出ました(^^)
ウルネク
今回の投稿では、今使っているウルネクについて話そうかと思います。
採用理由について
マーイーカ4、マネロ3
ウルネク3、あかネク2
テテフ2
言うまでもないと思います。
ルナアーラ1、スチル1
ルナアーラはレックがいる環境でほぼ確実に大火力を出せるので採用(フルムーンスターもなんやかんや強い)。
スチルは天敵であるグレイシアやフェアリーをだいたいワンパンできるので採用。
ツボツボ1
現段階で僕が課題だと思っている超エネをトラッシュすることを簡単にできるカードなので採用。
アロコン1
後々説明。
サポート
グズマ3、シロナ3
後々説明。4ずつ入れたかったが断念。
リーリエ2
テテフで持ってこれるので最低限。
アセロラ1
中、終盤でかなり強いカード。
バトルポケモン入れ替える時によく使います。
グッズ
ハイボ4、ミストレ4、タスキ2、タンカ1
言うまでもないと思います。
ハイボは3でいいかもです。
ダートじてんしゃ4
これ個人的に最強カードだと思ってます。
ポケカにおいてグッズは1ターンに何回でも使えるものであり、かつトラッシュを肥やすというアドを取りながら使える単純なドロソであるので、4積みしない意味ないなと思って4枚入れてます。
ポケナビ3
宇宙創造カードです。テテフ、ツボツボを引いたら宇宙ですし、単純にポケモンやエネを引けるのが宇宙。逃げるためのエネに出来るのも宇宙だと思ってます。
エネルギー
超9、鋼4、ビーストエネ1
言うことないと思います。
宇宙創造カード(ポケナビ)を入れるためにシロナ、グズマなどのサポートを9枚と最小限にしました。
アロコンは場に出したマーイーカや出さざるを得なかったテテフやツボツボを逃して出すことによってマネロやあかネク、ウルネクなどを持ってくるのが本当に強いと思います。
ビーストリングを入れなかったのはツボツボを採用したからです。
ツボツボの方が初動安定すると思ったのでそっちを優先しました。
最後に
試行錯誤しましたが、このデッキは本当に使用感がいいです。まだまだ改良できるところがあると思うのでいろんなコメント待ってます!